おはようございます。
最近は本当に夜起きてるのが辛いです・・・・・・。
かなり早寝早起きになってます。
夏場は夜明けが早いわけでこれでいいのかもしれませんけど、
眠い〜寝るまでのスパンがあまりに短いような;
一昨日はちょっと時間がなかったのですけど、
昨日は作業してました。
ダンジョンから本当はやりたいんですけど保留・・・・・・。
装備品の名前からやってます。
こっちの方が辛いので前倒しにしたわけです。
アイテム集めがメインのゲームだとかなりの数の装備品が必要で、
かなりの数の『名前』が必要になってしまいます。
こういう名前の決定は一般的にどうやってらっしゃるんでしょうねぇ。
名前決定担当さんとかいると凄く楽になりそうですね!
私の場合は極力メタにならないように気をつけてます。
例えば円卓の騎士『アーサー王』の『エクスカリバー』とか
使われやすいですけど円卓の騎士の概念が世界観にないわけですから。
北欧神話の概念がないのに主神『オーディン』の『グングニル』も
採用するわけにもいきませんし・・・・・・。
多少なら許容するんですけどそのまま引用は極力避けてます。
この時点でかなり制限されちゃいます。
なので極力オリジナルっぽくすることになるんですけど、
オリジナルの固有名詞を生み出すのは中々難しいです。
私はあまりこういうのは得意ではないのでなおさらです。
なので結果的に色物や繋ぎ合わせただけの名前になります。
好みで言えば漢字交じりの名前の方が好きかな?
そしてさらに出現階層によっての制限も受けます。
あまりに仰々しい名前の装備品を最初に出すと、
後に出す物が決定できないことになるのでほどほどの物を。
そして思い出関連のためにも思考しないといけないです。
こんな風に色々考えてると中々決めれないわけです。
時間は掛かるわけですけど嫌いな作業でもないので、
まったりやってる感じですね。
DBとにらめっこしてるだけなんですけれど。
このまま想定量が準備していけるのかどうかの不安はあります。
こんな感じで四苦八苦している所です。
それでは今回はここまでです。
今日も一日頑張りましょう〜!
2010年08月20日
2010年08月17日
げ〜む
こんばんは〜。
今日もかなり暑かったですね。
気を抜いてると熱中症になってしまいそうです。
日焼けすると真っ赤になってしまうタイプなので、
日差しがキツイ日は大変です。
そういえばもう第2回ウディコンが始まってますね。
リストに一通り目を通しただけですが力作揃いな気がしました。
ゲームの種類も色々あって楽しそうです。
ただ55作品もあると全部プレイするのは大変そうですね〜。
15日?16日?公開で25日で審査終了だとすると、
期間内に一通りプレイできる人はかなり限定されそうな気がします。
審査員の方々も結構大変なんじゃないかな〜。
とするとSSや紹介文の時点で熾烈な戦いになるのかな?
総プレイ時間とかも影響してきそうですね。
正直私はプレイヤーでいる方が好きなので(笑)プレイしたいんですけど
性格的に製作を中断しちゃうと腰が重いのでどうにも。
同時に色々やるとか苦手なので困り者です。
異様に飽きっぽいですからエターなりました〜とか言ってしまいそうです。
それ以前に割ける時間も限られてしまいますので
結果発表を見てからいくつかプレイしてみようと思います。
ちなみに私の一番好きなコンシューマーのRPGはFCのDQVです!
SFC版はスゴロクとか性格システムが面倒であんまり好きじゃないです。
シリーズ物で言えばサガシリーズが一番好きです。
GBの1〜3,ロマンシングサガ1〜3,サガフロンティア1〜2,
アンリミテッドサガ,ミンストレルソングもやったと思います。
チェーンソーで一撃で死ぬ神様とか懐かしいです。
このシリーズが一番システムが色々工夫されていて好きでした。
あまり人気はなかったですけど一番好きなのがサガフロ2ですね。
ストーリーも音楽もグラフィックも秀逸だっと思います。
ギュスターヴがかっこいいです。
難易度がちょっと高いのがネックですけれど。
最近の物はゲーム自体をやっていないので良く知らないです・・・・・・。
大幅に脱線してますね;
今日も作業はしてました。
色々思考して一応は昨日書いた部分はクリアできたと思います。
無理やりな気がしないわけではないのですがこれ以上は私には無理です。
ダンジョンを作ろうと思っていたのですけど、
細かい部分ができてなくてそこまではいけてません。
ステータスのプロフィールの記述やマニュアル、
敵の出現の挙動とか作ってない部分がかなりありました。
倉庫の処理とか完全に失念してましたし・・・・・・。
現在で手を付けれる部分は先に作成して、
それからダンジョンの作成になると思います。
そして装備品と思い出でつまづくと思います;x;

そういえば純粋なメニュー画面のSSは張ってなかったと思うので
一応張っておきます。
Fluerと大差ないわけですが次レベルの必要経験値を表記してあります。
あってもなくてもどっちでもいい部分な気はしますけれどね。
大体こんな感じです。
マップがあるとキャラが動かせますし、
オープニングだけでもイベントができていると
ゲームっぽい感じがしてきていいですね。
コモンを作る方が楽だな〜と思ったりはしてしまいますけれど。
それでは今日はここまでです!
お休みなさい〜。
今日もかなり暑かったですね。
気を抜いてると熱中症になってしまいそうです。
日焼けすると真っ赤になってしまうタイプなので、
日差しがキツイ日は大変です。
そういえばもう第2回ウディコンが始まってますね。
リストに一通り目を通しただけですが力作揃いな気がしました。
ゲームの種類も色々あって楽しそうです。
ただ55作品もあると全部プレイするのは大変そうですね〜。
15日?16日?公開で25日で審査終了だとすると、
期間内に一通りプレイできる人はかなり限定されそうな気がします。
審査員の方々も結構大変なんじゃないかな〜。
とするとSSや紹介文の時点で熾烈な戦いになるのかな?
総プレイ時間とかも影響してきそうですね。
正直私はプレイヤーでいる方が好きなので(笑)プレイしたいんですけど
性格的に製作を中断しちゃうと腰が重いのでどうにも。
同時に色々やるとか苦手なので困り者です。
異様に飽きっぽいですからエターなりました〜とか言ってしまいそうです。
それ以前に割ける時間も限られてしまいますので
結果発表を見てからいくつかプレイしてみようと思います。
ちなみに私の一番好きなコンシューマーのRPGはFCのDQVです!
SFC版はスゴロクとか性格システムが面倒であんまり好きじゃないです。
シリーズ物で言えばサガシリーズが一番好きです。
GBの1〜3,ロマンシングサガ1〜3,サガフロンティア1〜2,
アンリミテッドサガ,ミンストレルソングもやったと思います。
チェーンソーで一撃で死ぬ神様とか懐かしいです。
このシリーズが一番システムが色々工夫されていて好きでした。
あまり人気はなかったですけど一番好きなのがサガフロ2ですね。
ストーリーも音楽もグラフィックも秀逸だっと思います。
ギュスターヴがかっこいいです。
難易度がちょっと高いのがネックですけれど。
最近の物はゲーム自体をやっていないので良く知らないです・・・・・・。
大幅に脱線してますね;
今日も作業はしてました。
色々思考して一応は昨日書いた部分はクリアできたと思います。
無理やりな気がしないわけではないのですがこれ以上は私には無理です。
ダンジョンを作ろうと思っていたのですけど、
細かい部分ができてなくてそこまではいけてません。
ステータスのプロフィールの記述やマニュアル、
敵の出現の挙動とか作ってない部分がかなりありました。
倉庫の処理とか完全に失念してましたし・・・・・・。
現在で手を付けれる部分は先に作成して、
それからダンジョンの作成になると思います。
そして装備品と思い出でつまづくと思います;x;
そういえば純粋なメニュー画面のSSは張ってなかったと思うので
一応張っておきます。
Fluerと大差ないわけですが次レベルの必要経験値を表記してあります。
あってもなくてもどっちでもいい部分な気はしますけれどね。
大体こんな感じです。
マップがあるとキャラが動かせますし、
オープニングだけでもイベントができていると
ゲームっぽい感じがしてきていいですね。
コモンを作る方が楽だな〜と思ったりはしてしまいますけれど。
それでは今日はここまでです!
お休みなさい〜。
2010年08月16日
ただいま〜
随分更新の間隔が空いてしまいましたね・・・・・・。
少し家を空けてました。
その旨を書いた記事を投稿しようとしてたのですが、
運の悪いことにメンテと重なってしまいまして。
本当にごめんなさいね。
コツコツやっていたはずなんですが、
少し間が空いてしまったので忘れ気味で大変です。
オープニング自体は完成してます。
出来は微妙な気がしますが現状の力ではこれで限界かもしれません。
もう少しディテールがしっかりしていれば良いのですが、
正直かなりあやふやな部分が多いため厳しいです。
もっといえば整合性を保つのも厳しくて大変です。
矛盾を生じさせないようにあれこれ考えるわけですけれど、
そのために取って付けたような設定も減らしたいわけです。
なんでもかんでも取るのは不可能なので無理なことなのですが、
極力なんとかしたいのですよね・・・・・・。
シナリオの創作が私には向いていませんけれど、
出来る限りの努力はしないと成長しませんから頑張ってます。

一応これがFluerの『宿屋』に相当するMAPになります。
SSを取った時点が少しイベントを設置した後なので見難いかもしれません。
今作では町が存在しませんので少し広くなってます。
新しいファイルにマップチップを設置していったのですが
凄く時間が掛かりますね・・・・・・。
足りない部分は自作して、
後は加工したりそのまま使ったりしてます。
数個のマップチップを作るだけなら大したことはないのですけど、
『マップ』として成立させるのは大変だと実感しました。
大したことがないわけですが時間はかなり掛かったと思います。
通行設定も地味に大変なのですよね〜。
もう少し作りこめると良いのですが、
雑に見えない程度にできてれば私としては十分です。
一応現段階でダンジョンを作れないわけではないのですけど、
ちょっとした問題があって詰まってます。
整合性の問題なわけですが・・・・・・どうしましょう;x;
良い案が浮かばなくて困ってます。
ここをクリアしないと先に進めないですし、
ほうっておくと後々もっと苦しい思いをするのが目に見えてますから。
あとはスキルの再編成をしようかな〜と思ったりしてます。
スキル欄が埋まるかどうかより、
入れたい物を入れて入らない物を削りたいかなと。
まだ未定なわけですけど敵を作りつつの作業になると思います。
『合体技』とかもある方がいいのかな?
個人的にはこういうのは好きなのですけれど、
これを正確に制御するのが大変なのです。
ターン制ならそれほど苦労しないと思うのですが、
CT制だとコモンがかなり面倒くさい事になります。
Fluerは『エンチャント』しか追加していないのですが、
実行判定が大変なので修正した箇所は多岐に渡っています。
ですが好きな部分ですからできれば導入したいですね。
現状は大体こんな感じです。
引継ぎの設定が雁字搦めであまりのびのびはできてませんけど、
少しづつは前進していると思います。
今詰まっている部分が乗り越えれれば
ある程度サクサク進めるはずなのですが・・・・・・。
今からもう少しアイデアを練ったりしてみます。
それでは本日はここまでです。
またね!
少し家を空けてました。
その旨を書いた記事を投稿しようとしてたのですが、
運の悪いことにメンテと重なってしまいまして。
本当にごめんなさいね。
コツコツやっていたはずなんですが、
少し間が空いてしまったので忘れ気味で大変です。
オープニング自体は完成してます。
出来は微妙な気がしますが現状の力ではこれで限界かもしれません。
もう少しディテールがしっかりしていれば良いのですが、
正直かなりあやふやな部分が多いため厳しいです。
もっといえば整合性を保つのも厳しくて大変です。
矛盾を生じさせないようにあれこれ考えるわけですけれど、
そのために取って付けたような設定も減らしたいわけです。
なんでもかんでも取るのは不可能なので無理なことなのですが、
極力なんとかしたいのですよね・・・・・・。
シナリオの創作が私には向いていませんけれど、
出来る限りの努力はしないと成長しませんから頑張ってます。
一応これがFluerの『宿屋』に相当するMAPになります。
SSを取った時点が少しイベントを設置した後なので見難いかもしれません。
今作では町が存在しませんので少し広くなってます。
新しいファイルにマップチップを設置していったのですが
凄く時間が掛かりますね・・・・・・。
足りない部分は自作して、
後は加工したりそのまま使ったりしてます。
数個のマップチップを作るだけなら大したことはないのですけど、
『マップ』として成立させるのは大変だと実感しました。
大したことがないわけですが時間はかなり掛かったと思います。
通行設定も地味に大変なのですよね〜。
もう少し作りこめると良いのですが、
雑に見えない程度にできてれば私としては十分です。
一応現段階でダンジョンを作れないわけではないのですけど、
ちょっとした問題があって詰まってます。
整合性の問題なわけですが・・・・・・どうしましょう;x;
良い案が浮かばなくて困ってます。
ここをクリアしないと先に進めないですし、
ほうっておくと後々もっと苦しい思いをするのが目に見えてますから。
あとはスキルの再編成をしようかな〜と思ったりしてます。
スキル欄が埋まるかどうかより、
入れたい物を入れて入らない物を削りたいかなと。
まだ未定なわけですけど敵を作りつつの作業になると思います。
『合体技』とかもある方がいいのかな?
個人的にはこういうのは好きなのですけれど、
これを正確に制御するのが大変なのです。
ターン制ならそれほど苦労しないと思うのですが、
CT制だとコモンがかなり面倒くさい事になります。
Fluerは『エンチャント』しか追加していないのですが、
実行判定が大変なので修正した箇所は多岐に渡っています。
ですが好きな部分ですからできれば導入したいですね。
現状は大体こんな感じです。
引継ぎの設定が雁字搦めであまりのびのびはできてませんけど、
少しづつは前進していると思います。
今詰まっている部分が乗り越えれれば
ある程度サクサク進めるはずなのですが・・・・・・。
今からもう少しアイデアを練ったりしてみます。
それでは本日はここまでです。
またね!

